﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//实现可以在Asset窗口创建资源文件的方法
[CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Bag/New Item")]
public class Item : ScriptableObject
{
    //物品id，具有唯一性
    public int id;
    public int itemCategory;//物品类别
    public bool selled;//已出售
    public string itemName;//物体名称
    public Sprite itemImage;//图片
    public int itemGrade;//等级
    //public int fragmentsNum;//碎片数量
    public float[] attribute;//属性//战力加成

    
}

